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004回家(完)

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【任务完成:将在100秒内进行传送】

耳畔响起的系统声无比亲切,这也证明了萧公举的选择没有问题。虽然顺利的通过了新手教学,萧公举对于这个游戏的玩法有了一个初步的了解,但是一个疑问依然缭绕在萧公举心头挥之不去。

如果刚才自己选择了其他的门会有个一个怎么样的结果呢?如果推开力量的大门会不会有一只1000t的大锤当头砸下?如果推开黑色的大门是不是会随机将自己传送到另外四扇门中的一个中呢?亦或者会给自己一些其他奖励,也许是一条隐藏任务也说不定。

挠挠脑袋,萧公举叹了口气“这个系统一定是扫描了我的记忆,这种疑似未完结的故事简直是逼死强迫症的节奏啊。”显然这个无良系统不但为萧公举量身定制了一个新手任务,更过分的是居然量身定制了一个这样的结局。

“赤果果的阳谋啊!”如果是阴谋的话萧公举可能还有机会防备,但是这个系统居然会用兵法,它的目的就这么明明白白的摆在了萧公举的面前—引起对方的好奇心,不断探索游戏。即使知道这个无良系统没安好心,但是身为强迫症患者的萧公举依然无法控制自己的求知欲“恐怕就算有机会回到现实之中,我也会再次回来这里。”

【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得物品/装备:沙漏】

【完成主线任务:1】

【完成支线任务:1】

【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

【获得生存值:100】

【特殊奖励:无】

【剧本通关奖励:抽取能够使用的物品一件】

【通关评价:C】

【结算已完成,抽取物品,请稍后。】

这个名叫多元宇宙竞技场的游戏似乎摒弃了经验这种概念,通过剧情之后居然丝毫没有提及这方面的事情。而且萧公举记忆力如果没有出问题的话,在查看人物基本信息的时候似乎也没有发现等级、经验一类东西显示。

“那么我大胆的推测一下,”萧公举的名侦探模式又一次上线,自言自语的人开始分析起了这种诡异想象“既然这是一个游戏,并且照搬了很多‘我’曾经见识过的游戏设定。却单独剔出了经验的设定,那么大概有三种可能……”

第一种可能是新手引导任务没有经验奖励!但是这个可能性极低,就算是萧公举没有获得什么特殊奖励或者完成什么隐藏任务,但是通关结算的时候系统依然将其罗列了出来。所以如果是因为新手任务而没有奖励的话,起码在最后的结算中会出现获得经验0,等级0的提示。

第二种可能是这个游戏主要依靠装备与技能提升角色的能力,甚至能够饲育、骑乘一些动物,驾驶一些载具。通过不断积累通关奖励来提升自己的实力,这一点从剧本通过奖励中有直观的反应,萧公举基本可以确定每一个剧本结束之后都会有这么一些提高玩家实力的奖励。

第三种可能是通过提升任务评价的办法来提升角色的能力。记得刚刚开始的时候萧公举获得一个战五渣的评价,而且说明中有提及那些评价是与装备以及技能息息相关。至于提升的办法无外乎通过任务以及不断练习来提升。就像你使用一根金属球棒不断对着一只僵尸鞭挞,只要坚持下去几千下或者几万下之后就能获得力量评价的提升,如果你一边围着僵尸转圈一边殴打僵尸,或许还有机会提升敏锐评价。

至于生存值,萧公举估计应该就是游戏中所谓的货币了,活着通过越多的副本就能积累越多的生存之,至于作用应该跟软妹币一般是用来兑换或者购买什么东西的。不过这个名字明显是个坑,生存值、生存值,如果归零的话是不是玩家在现实中也会挂呢?

不过最让萧公举无法接受的还是评价系统“这他喵的,为什么我的通关评价只有C?”难道是自己的解谜速度不够快?线索没有完全收集?拜托别开玩笑了,巴掌大的一条走廊能有多少东西?

还有一种可能就像萧公举之前猜想的那样,这个剧本并没有被完全探索,那个随机的门就是一个隐藏任务,只有完成隐藏任务才能获得更高评价?

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